Gambaran Game

Game Image
Zoo Escape

Papan Arena

Berikut ini adalah papan arena yang saat digunakan untuk bermain

Game Image
Zoo Escape

Kartu Permainan

Berikut kartu permainan yang ingin digunakan untuk bermain game tersebut, dan dibagi 3 jenis kartu yaitu kartu alat bantu, kartu rintangan, kartu kejutan

Game Image
Zoo Escape

Pion Permainan

Pion permainan ini dipilih ketika pemain memilih pion yang dia mau

Cara Bermain

1. Perisapan

Letakkan papan permainan di tengah meja agar semua pemain dapat melihat dan mengaksesny...

Letakkan papan permainan di tengah meja agar semua pemain dapat melihat dan mengaksesnya dengan mudah. Pisahkan dan kocok tiga jenis kartu: 1. Kartu rintangan – berisi berbagai tantangan yang menghambat perjalanan pemain. 2. Kartu alat bantu – digunakan untuk mengatasi rintangan tertentu. 3. Kartu kejutan – memiliki efek khusus yang dapat menguntungkan atau merugikan pemain. Taruh ketiga tumpukan kartu tersebut di tempat masing-masing pada tengah papan permainan dalam posisi menghadap ke bawah. Setiap pemain memilih satu pion hewan yang akan dimainkan: Leo(Singa) Rafa (Jerapah) Lio (Kadal) Momo (Monyet) Setiap pemain mendapatkan 1 kartu alat bantu secara acak dari tumpukan sebagai persiapan awal. Tentukan urutan bermain dengan hompimpa. Pemain yang menang akan memulai lebih dulu, dan giliran selanjutnya berlanjut searah jarum jam.


2. Giliran Pemain

Permainan berlangsung dalam beberapa giliran hingga salah satu pemain mencapai garis fi...

Permainan berlangsung dalam beberapa giliran hingga salah satu pemain mencapai garis finish. Pada setiap giliran, pemain melakukan langkah-langkah berikut: A. Melempar Dadu & Bergerak: Pemain melempar dadu dan memindahkan pion sesuai dengan angka yang keluar. Pion bergerak maju searah jalur di papan permainan. B. Mendarat di Petak Tertentu: Setelah bergerak, pion pemain kemungkinan berhenti di berbagai jenis petak, dengan efek sebagai berikut: Petak Kosong Tidak ada efek khusus. Pemain hanya menunggu giliran berikutnya. Petak Rintangan Jika pemain berhenti di petak rintangan, pemain harus mengambil 1 kartu rintangan dari tumpukan dan membacanya. Pemain harus mencoba mengatasi rintangan dengan kartu alat bantu: jika pemain memiliki kartu alat bantu yang sesuai, rintangan dapat dilewati dan pemain tetap melanjutkan permainan di giliran berikutnya Jika tidak punya kartu alat bantu, pemain boleh mengambil 1 kartu alat bantu secara acak dari tumpukan. Jika tetap tidak memiliki alat bantu yang sesuai, pemain terkena efek rintangan yang tertulis di kartu (misalnya, mundur beberapa langkah atau kehilangan giliran).


3. Petak Rintangan

Jika pemain berhenti di petak rintangan, pemain harus mengambil 1 kartu rintangan dari ...

Jika pemain berhenti di petak rintangan, pemain harus mengambil 1 kartu rintangan dari tumpukan dan membacanya. Pemain harus mencoba mengatasi rintangan dengan kartu alat bantu: jika pemain memiliki kartu alat bantu yang sesuai, rintangan dapat dilewati dan pemain tetap melanjutkan permainan di giliran berikutnya Jika tidak punya kartu alat bantu, pemain boleh mengambil 1 kartu alat bantu secara acak dari tumpukan. Jika tetap tidak memiliki alat bantu yang sesuai, pemain terkena efek rintangan yang tertulis di kartu (misalnya, mundur beberapa langkah atau kehilangan giliran).


4. Petak Hewan Lain

Jika pion pemain berhenti di petak yang sudah ditempati pemain lain, pemain harus melem...

Jika pion pemain berhenti di petak yang sudah ditempati pemain lain, pemain harus melempar dadu lagi: Jika hasilnya 4 atau lebih, pemain boleh tetap berada di petak tersebut. Jika kurang dari 4, pemain kehilangan giliran berikutnya.


5. Petak Kejutan

Jika pemain berhenti di petak kejutan, ia harus mengambil 1 kartu kejutan dan mengikuti...

Jika pemain berhenti di petak kejutan, ia harus mengambil 1 kartu kejutan dan mengikuti instruksi yang tertulis di dalamnya. Kartu kejutan bisa menguntungkan atau merugikan, seperti: Cuaca Cerah– Pemain bisa melempar dadu dua kali di giliran berikutnya. Jebakan Penjaga – Pemain tidak boleh bergerak selama 1 giliran.


6. Penutupan Permainan:

Permainan berakhir jika salah satu pemain berhasil mencapai garis finish terlebih dahul...

Permainan berakhir jika salah satu pemain berhasil mencapai garis finish terlebih dahulu. Pemain tersebut dinyatakan sebagai pemenang Permainan! Jika seluruh petak sudah terisi tetapi tidak ada yang mencapai garis finish, pemenang ditentukan berdasarkan pemain yang paling dekat dengan garis finish.